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 OP. Assalto Infernal

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fujidaki
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MensagemAssunto: OP. Assalto Infernal   OP. Assalto Infernal EmptySex 26 Jun 2009, 11:05

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Missão de Alto Risco

Em Julho de 1989, vários Países em conjuntos defenderam nas reuniões de Estado, formas de fazer frente ao Terrorismo, apelando a todos quantos faziam parte da Europa, do Leste, Ásia e Américas fazerem uma concordata para ser aplicada nos diversos Países, todo esse trabalho foi desenvolvido com o apoio dos Estados Unidos que disponibilizaram espaço e condições para se fazer a Cimeira Anti-Terrorismo.

O parecer foi de aceitação Total, e em data a definir foi marcada a Cimeira donde saiu após alguns dias de reunião, a Lei dos Mandamentos do Combate ao Terrorismo ( MCT ).

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Esses pareceres teriam de ser transportados em malas blindadas, via aérea num aparelho sem qualquer identificação, com um forte dispositivo de Segurança, com elementos de Forças Especiais, especialmente treinados para estas missões, por rota secreta, que só seria mencionada minutos antes do embarque.

Todos estes procedimentos foram feitos com meses de preparação, secretismo, escolhendo todos os seus intervenientes, com as mais elevadas qualificações, fazendo desta Operação a mais complexa alguma vez feita.

Os detalhes todos reunidos, foi tempo de prepararem a rota a ser marcada, visto os documentos serem de Segurança Máxima, iam em Malas Blindadas com sinalizadores para o caso de alguma Emergência acontecer, eram accionados Automáticamente, para posteriormente serem recuperadas.

A rota foi escolhida, estas iriam da América para a Austrália, passando por uma linha que atingia vários Países, nomeadamente zona do Oriente.

Em Dezembro de 1989 ás 02h38m foi dada Luz Verde para a Operação MCT, viagem que iria demorar cerca de 14 horas, foi subitamente interrompida quando sobrevoavam a zona do Vietname, as Ilhas Paracel no Mar da China Meridional, por misséis Terra-Ar S300PMU2, roubados á China por rebeldes vietcongues, o resultado desta intercepção foi a fuga de informações confidenciais, por agentes do FBI, que a troco de 100Milhões de $US Dolar, passaram a ser um obstáculo ao bom resultado desta Operação.

Mas o resultado desta intercepção foi a destruição total da aeronave, todos os ocupantes mortos, e as malas desaparecidas, tendo os seus destroços ficado espalhados por uma vasta zona de selva, entre Quang Ngai, Stoeng Treng, Bein Hoa e Nha Trang, no Vietname, assim como as malas blindadas.

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Atravês de Satélites ultra potentes se consegue obter as coordenadas dos sinalizadores das malas, mas apesar das mais avançadas tecnologias, as transmissões tinham tempo limitado para serem enviadas, o que dificultava muito as operações de busca.

Portanto quando o satélite estava em posição só havia uma tentativa de mencionar as coordenadas dos sinalizadores, fora esse tempo estavam sem qualquer contacto com as Forças em campo.

Após vários e reuniões ao mais Alto Nível, foi deliberado modificar e alterar o nome da Operação, passando a “OPERAÇÃO ASSALTO INFERNAL em MISSÃO DE ALTO RISCO” .

Baseado no filme com o mesmo nome, alterado e adaptado ao Airsoft.

Versão Airsoft

Detalhes:
EVENTO:
Data: <previsão> Dezembro/09
Local: <previsão> zona de Sintra

HORÁRIOS:
P. Encontro: <previsão> HORAS caso haja, para as facções
Briefing geral: <previsão> 07,30h
Início do jogo: <previsão> 08h
Fim do jogo: <previsão> +/- 13h
Duração do jogo: <previsão> 4 horas

FACÇÕES:
As equipas a este jogo serão CONVIDADAS por PM.
Nº de jogadores: LIMITADOS a 50
Força Especial ( SEAL'S )== 25 soldados
Força VC == 25 soldados

FARDAMENTOS:
1- SEAL'S: CAMUFLADO COMPLETO
2- VC: SÓ uma peça roupa CAMUFLADO ( CALÇAS ) ou Roupa Civil, com braçadeiras Vermelhas.

TRANSMISSÕES:
Canais de Rádio::
1- F.Especiais #2 a #4
2- F. Vietgong #5 a #8
3- Organização #1
4- As transmissões dos objectivos vão ser feitas em coordenadas mencionadas da seguinte maneira:
a) Ex: S1 a1N

Designação:
S1 = sinal 1
A1= quadrante
Ponto cardeal-N= norte
conforme mapa em anexo.

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Irão ser distribuidos alguns mapas para as facções.

Objectivos:
1-As Facções em jogo terão de Resgatar as 5 malas, ( TEMPO LIMITE ) simbolizadas por envelopes dentro de micas, as designações destas são:

S1/ S2/ S3/ S4/ S5= corresponde Sinalizador com o nº da mala/envelope.

2-As transmissões das localizações das malas será feita a cada 45 minutos via rádio, acabado os últimos 45minutos da quinta mala, terão apenas 30 minutos para fazer chegar os envelopes ao QG que será também dito via rádio na altura.

3-Qualquer jogador em campo pode detectar as malas e recolhe-lhas, (conrrespondente a coordenada que procuram ), MAS tem de as entregar ao CHEFE DE FACÇÃO que as transportará consigo até ao fim do jogo, para as colocar em local seguro num QG para o efeito.

4-Se por acaso detectarem outras malas/envelopes, NÃO PODEM MOVÊ-LOS DO SÍTIO, podem SIM MARCAR NO MAPA A COORDENADA DESSE LOCAL, para na altura certa a resgatarem.

5-Os QG/hospitais não são objectivos, destinam-se unicamente a fazer respanw e voltar a jogo.

6-À VOZ de RENDER, o jogador é LOGO feito PRISIONEIRO, utilizando de seguida o procedimento a seguir (7-) .

7-Podem ser feitos prisioneiros e revistá-los, e interrogá-los só durante 05minutos para dizerem quem tem os envelopes, mas, findos os quais são dados como ELIMINADOS e vão para o Hospital ( Normas e Regras 1).

8-Se o Chefe/Lider da Facção for feito prisioneiro é revistado, e mantido os 05minutos e depois é eliminado, indo de seguida para Hospital ( Normas e Regras 1 ).

Normas e Regras:

1- Não há Médicos, os respanw são feitos no QG/Hospital, de 15m em 15m do início do jogo ou em Alternativa a cada 3 elementos.
2- OBRIGATÓRIO USO DE PANO VERMELHO.
3- Aconselhável as Pinturas nas Armas.
4- A Organização NÃO se Responsabiliza por qualquer Situação, que possa aparecer referente às LEGISLAÇÕES EM VIGOR, (possíveis Fiscalizações)ficando a cargo de cada jogador o modo de proceder.

Aconselhável levar mantimentos e muita Água.

Como sempre releembro:

- CHAMO ATENÇÃO PARA TODOS OS JOGADORES, RESPEITAREM AS NORMAS E EVITAR QUALQUER ACTO HEROÍCO, ou DE SUPREMACIA INTELECTUAL E INDIVIDUALISTA, POIS PODERÁ COMPROMETER O BOM FUNCIONAMENTO DA ORGANIZAÇÃO, O BOM DESENROLAR DO EVENTO, ASSIM COMO O RESPEITO POR TODOS OS INTERVENIENTES EM CAMPO.

Os adereços : fitas e cartazes e demais itens, são fornecidos pela Organização.

Desejo-vos um Bom Jogo, que se divirtam, desfrutem do evento, CUMPRAM COM TODAS AS NORMAS SE SEGURANÇA, EVITEM todo e qualquer desentendimento, para bem do Airsoft.

história by:
fujidaki
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